문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 징크스(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 단점 === * '''원거리 딜러 최하위권 생존력''' 이동기도 없고 이동속도 증가 효과도 적을 처치하거나 어시를 먹을 경우에만 증가하는 까다로운 조건을 지니고 있어 진성 뚜벅이기에 물리면 순식간에 골로 간다. CC기가 2개 있기는 한데 빠직!은 딜레이가 길면서 맞지 말라고 다양한 방법으로 친절하게 경고하는 단일 대상 논타겟 스킬이고, 와작와작 뻥!은 발동이 빠르고 범위가 꽤 넓긴 하지만 설치형 스킬이라 발동 후 지뢰가 작동하기까지 상당한 딜레이가 있다. 때문에 위기 상황에서는 둘 다 그다지 도움이 되지 않는다. 그래서 라인에서든 한타에서든 물리기가 아주 쉬운 편이고 물렸을 때는 살아돌아가기가 어렵다. 모든 뚜벅이 원딜들이 비슷한 단점을 갖고 있지만, 징크스는 효과가 빠른 하드 CC기도 없고 폭딜이 나오는 편도 아니라 더 부각되는 편이다. * '''불안정하고 상성을 많이 타는 라인전''' 이동기가 없어서 상성을 많이 타는 데다가 무기마다 약점이 뚜렷하기 때문에 라인전 단계가 생각보다 많이 불안하다. 특히 상대가 강력한 돌진 계열 서포터를 가져가거나 갱킹형 정글러를 적극적으로 봇에 개입시키면 징크스가 성장할 기회조차 갖기 어려워진다. 징크스가 라인에서 갖는 장점은 로켓의 긴 사거리를 이용한 평타 짤짤이와 서포터가 선 CC기를 넣었을 때 덫으로 연계하는 CC기 콤보 정도인데, 이는 주도권을 잡고 있을 때에나 위협적인 것들이고, 라인전에서 주도권을 세게 가져가는 조합이 나오면 평타 짤짤이도 섣불리 시도할 수 없고 서포터 CC기에 호응해보려다 오히려 역으로 당하는 등 말 그대로 아무것도 못 하고 털리기 쉽다. 상대가 무서워 제대로 접근하지도 못하면 원거리에서 CS를 먹다가 마나를 다 소모하기 일쑤고, CC기는 발동하기까지 시간이 꽤 필요하기 때문에 적에게 붙들린 다음 뒤늦게 까는 스킬이 되는 경우가 많다. * '''높은 아이템 의존도''' 징크스는 전통적으로 무한의 대검을 위시한 평딜 뻥튀기 계열을 코어 아이템으로 삼는 전형적인 평타형 원딜이며, 보유한 아이템에 정비례하여 강해지는 특성을 가지고 있다. 이 때문에 아이템이 안 나온 징크스는 정말 약하다. [[애쉬(리그 오브 레전드)|팀 차원에서 큰 도움이 되는 유틸성]]을 가진 것도 아니고, 하다 못해 [[이즈리얼|생존력을 이용해서 시간을 끌기]]에도 적합하지 못하다. 최소 2코어는 나와야 힘을 쓰는 [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]]만큼이나 아이템 의존도가 높은 편이고, 그래서 활약할 시기도 다소 늦게 찾아온다. 징크스가 상대방의 견제 혹은 파일럿의 역량 부족으로 CS를 잘 수급하지 못할 때 라인전이 심하게 밀려버리는 주된 이유이다. * '''한타에서 패시브 의존도가 높음으로 인해 상체의 영향을 많이 받음''' 뚜벅이+대기만성형+하드캐리 원딜은 팀 의존도가 당연히 높을 수밖에 없지만, 징크스는 어느 정도 성장이 완료되고도 상체의 활약을 강하게 요구하는 챔피언이다. 패시브가 터진 징크스는 막강하지만, 패시브가 터지기 전까지는 크리템을 잔뜩 갖고도 은근히 화력이 애매하고, 뚜벅이인 이상 딜각도 생각처럼 잘 나오지 않는 편이다. 때문에 많은 경우 징크스가 하드캐리하는 공식은 "상체 챔피언들이 적 전열에 충분한 피해를 입힌 상태에서 대포 또는 궁극기로 킬/어시를 주워먹기"로 시작된다. 성장 시간만 벌어 주면, 딜할 각만 만들어 주면 무시무시한 파괴력을 뿜어내는 여타 하드캐리 원딜에 비해 징크스는 한타에서의 저점이 상당히 낮아, 저점을 고점으로 끌어올려 줄 강력한 상체가 거의 반드시 필요하다. 한 명을 확실하게 죽이기 직전까지 만들어주거나, 최소한 징크스가 한 명을 죽일때까지 타겟을 붙잡고 전열을 유지해 줄 수 있어야 한다. * '''여러 단점들로 인해 압박당할 때 무력함''' 징크스는 자신이 주도권을 잡고 밀어붙일 때는 강력하지만, 반대로 수세에 몰리는 상황에서는 원딜 중에서도 특히 무력한 편이다. 생존기가 부실하기에 적극적인 반격은 커녕 당장 살아남는 것부터 걱정해야 하고, 라인 클리어 능력이 좋다고는 하나 그 라인 클리어를 위해서는 상당한 마나를 소모해야 하므로 상대가 공격적으로 들어올 때는 웨이브 지우기도 쉽지 않다. 킬이나 오브젝트를 따낼 수 없는 상황에서 패시브는 없는 것이나 마찬가지. 심지어 딜이 나오는 시기가 늦고 초강력 초토화 로켓!이 징크스의 화력 기댓값이 낮을 때 제 역할을 하기 어렵기 때문에, 상대가 킬을 노리고 들어올 때 최후의 발악으로 하나 정도 데려가기도 힘들다. 이 때문에 메타가 초중반 몰아치기 방식으로 돌아가거나 딜탱 메타/돌진 메타 같은 게 되면 한없이 약해지고, 설령 중후반 메타가 되더라도 원딜의 캐리력이 상대적으로 덜 중요한 스타일이라면 이래저래 고달프다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기